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ACCADEMIA DEL BURRACO

Sequenze e combinazioni

Accademia del Burraco · costruire i giochi

Sequenze e combinazioni

Stesso seme o stesso valore? Confronta gli esempi e impara a riconoscere la struttura di un gioco valido.

Le carte sono mostrate in ordine di lettura, non nella disposizione fisica del tavolo. Prova a ricostruirle con un mazzo.

La differenza fondamentale

Sequenza

Almeno tre carte consecutive dello stesso seme.

5♥ · 6♥ · 7♥

Combinazione

Almeno tre carte dello stesso valore.

9♣ · 9♦ · 9♠

Valido oppure no?

Carte Esito Motivo
4♣ · 5♣ · 6♣ Valido Sequenza.
4♣ · 5♦ · 6♣ Non valido Semi diversi e valori diversi.
4♣ · 6♣ · 7♣ Non valido Manca il 5♣, senza matta.
Q♥ · Q♣ · Q♦ Valido Combinazione.
Q♥ · Q♣ Non valido Solo due carte.

Dove può stare l’asso?

Prima del 2 oppure dopo il K. Non collega circolarmente K e 2.

Esempi validi

A♠ · 2♠ · 3♠
Q♦ · K♦ · A♦

Esempio non valido

K♠ · A♠ · 2♠

La sequenza non riparte dal 2 dopo l’asso alto.

Una matta può completare il gioco

5♥ · Jolly · 7♥

Il jolly rappresenta il 6♥. Nella sequenza, la pinella del medesimo seme può invece occupare il posto del 2 naturale.

Attenzione: non sono consentite combinazioni composte soltanto da pinelle e jolly. Per l’uso delle matte, consulta anche Jolly e pinelle .

Quanto possono crescere?

Una sequenza arriva a 13 carte naturali più un’eventuale matta: massimo 14. Una combinazione arriva a otto carte dello stesso valore più un’eventuale matta: massimo nove.

Con almeno sette carte, il gioco è un burraco. Approfondisci i tipi nella guida a pulito, sporco e semipulito .

Prova tu

Hai 8♣, 8♦, 9♣ e 10♣. Trova un gioco valido da tre carte.

Mostra la soluzione

8♣ · 9♣ · 10♣: una sequenza. L’8♦ resta fuori; i soli due 8 non bastano per una combinazione.