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ACCADEMIA DEL BURRACO

Come leggere lo score

Accademia del Burraco · capire il risultato

Come leggere lo score

Dalle righe delle smazzate al risultato del turno: segui un esempio e impara a controllare ogni passaggio.

La scheda qui sotto è didattica. La disposizione del modulo usato in torneo può essere diversa.

01 · Identificare l’incontro

Controlla coppie, tavolo e turno

Prima dei punteggi, leggi i dati che identificano la partita. Verifica che ogni colonna appartenga alla coppia giusta.

Nel nostro esempio: tavolo 3, turno 2, quattro smazzate. La colonna A indica Rossi–Bianchi; la colonna B Verdi–Neri. Nomi e risultati sono immaginari.
02 · Leggere le righe

Una riga per ogni smazzata

I numeri dell’esempio sono i risultati finali delle smazzate, già comprensivi di bonus e detrazioni. Non sono VP.

Score di esempio · turno da quattro smazzate
Smazzata A · Rossi–Bianchi B · Verdi–Neri
1 650 150
2 100 500
3 800 200
4 450 350
Totale 2.000 1.200

A vince tre smazzate e B una, ma il risultato del turno si ricava dai totali, non dal numero di smazzate vinte.

03 · Calcolare i MP

La differenza tra i totali

2.000 − 1.200 = 800 MP a favore di A

Se usi la convenzione A − B, il segno positivo indica il vantaggio di A; quello negativo il vantaggio di B.

Controllo alternativo: somma le differenze delle quattro righe: 500 − 400 + 600 + 100 = 800. Il risultato deve coincidere.
04 · Convertire in VP

Usa la tabella del turno

Nella tabella FIBUR per quattro smazzate, 800 MP rientrano nella fascia 705–900: 14 VP per A e 6 VP per B.

Risultato: A 14 VP · B 6 VP

La tabella conta: per due o tre smazzate le fasce sono diverse. Non utilizzare automaticamente quella da quattro.
05 · Prima della consegna

Verifica e firma

  • Coppie e colonne corrispondono?
  • Le smazzate hanno il risultato corretto, anche se negativo?
  • Totali e differenza sono esatti?
  • I VP sono attribuiti alla coppia giusta?

Lo score deve essere controfirmato da almeno un componente per coppia. Un giocatore della coppia vincente lo consegna all’arbitro.

Per un errore, avvisa subito l’arbitro: le correzioni seguono procedure e limiti previsti dal Codice.