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ACCADEMIA DEL BURRACO

Burraco pulito, sporco e semipulito

Accademia del Burraco · riconoscere i giochi

Burraco pulito, sporco e semipulito

Tre tipi da distinguere osservando numero di carte, ruolo della pinella e posizione della matta.

Ricostruisci gli esempi con un mazzo e confrontali uno accanto all’altro. Le carte sono mostrate in ordine di lettura, senza riprodurre la disposizione fisica al tavolo.

Burraco pulito

Bonus: 200 punti

Almeno sette carte in sequenza o combinazione, senza matte sostitutive. Una pinella nel ruolo di 2 naturale non compromette il pulito.

3♥ 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥

Nell’esempio ci sono sette carte naturali consecutive.

Burraco sporco

Bonus: 100 punti

Contiene una matta sostitutiva e non soddisfa i requisiti del semipulito.

3♥ 4♥ 5♥ Jolly 7♥ 8♥ 9♥

Qui il jolly sostituisce il 6♥: sette carte totali, senza sette naturali consecutive.

Burraco semipulito

Bonus: 150 punti

Nella sequenza, una matta precede o segue almeno sette carte naturali consecutive. Nella combinazione, sono otto carte totali, compresa una matta.

3♥ 4♥ 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ Jolly

Il jolly rappresenta il 10♥, dopo le sette naturali.

Non basta arrivare a otto: in una sequenza conta anche la disposizione delle carte naturali rispetto alla matta.

Come si evidenziano al tavolo?

Tipo Carte scoperte di traverso
Pulito Le ultime due
Semipulito La penultima
Sporco L’ultima
Nel conteggio: al bonus aggiungi anche il valore delle carte del gioco.