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ACCADEMIA DEL BURRACO

Tempo di gioco e timeout

Accademia del Burraco · orientarsi alla scadenza

Tempo di gioco e timeout

Il tempo termina, ma non sempre la partita si ferma all’istante. Ecco come capire il passaggio al giro finale.

Leggi gli esempi con calma prima del torneo: conoscere la procedura aiuta a seguire le indicazioni senza confusione.

Tre parole da distinguere

Turno di torneo: comprende le smazzate previste. Tempo del giocatore: dalla pesca o raccolta allo scarto. Timeout: annuncio dell’arbitro alla fine del tempo regolamentare.

Prima della gara: ascolta la durata comunicata e il programma. Non confondere il cambio di giocatore con il cambio di turno del torneo.

Da chi parte il giro finale?

Dal giocatore servito per primo nella smazzata, fino al mazziere. Se il primo servito ha già pescato o raccolto, il giro finale parte da lui al giro successivo.

Esempio: Anna → Bruno → Carla → Diego

Anna è la prima servita; Diego il mazziere. Se al timeout sta giocando Carla, Carla e Diego completano il giro corrente; poi si gioca il giro finale da Anna a Diego, salvo chiusura precedente.

Conta la fase in cui arriva l’annuncio

Situazione Procedura
La mano è in corso Si applica il giro finale.
Distribuzione, prima della pesca o raccolta iniziale Si effettua un giro completo.
Conteggio, compilazione dello score o prima dell’inizio della distribuzione Il gioco termina.
Se hai un dubbio: fai chiarire all’arbitro chi deve ancora giocare. Non assegnare autonomamente giri aggiuntivi.

E il bonus di chiusura?

Se il giro finale termina senza una chiusura, nessuna coppia riceve i 100 punti del bonus di chiusura.

Il timeout non attribuisce automaticamente una vittoria: si procede al conteggio del risultato.