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ACCADEMIA DEL BURRACO

Punteggi e conteggio delle carte

Accademia del Burraco · capire il risultato

Punteggi e conteggio delle carte

Dalle carte sul tavolo al risultato del turno: una guida pratica per contare con ordine e leggere lo score senza confusione.

Segui prima il conteggio di una smazzata, poi l’esempio del turno completo. Con un mazzo accanto, prova a ricostruire i passaggi.

01 · La tabella da ricordare

Quanto vale ogni carta?

Carta Punti
Jolly30
2 · pinella20
Asso15
8, 9, 10, J, Q, K10 ciascuna
3, 4, 5, 6, 75 ciascuna
Prova tu: separa alcune carte in piccoli gruppi, calcola ciascun gruppo e poi somma i risultati. Ripeti senza guardare la tabella.
02 · Sommare e sottrarre

Il conteggio della smazzata

Somma il valore delle carte giocate e i bonus; sottrai le carte rimaste in mano e le detrazioni applicabili.

I bonus

Voce Punti
Burraco pulito+200
Burraco semipulito+150
Burraco sporco+100
Chiusura regolare+100

Le detrazioni

Carte in mano: sottrai il loro valore.

Pozzetto non preso: −100; se nessuna coppia lo prende, questa detrazione non si applica.

Pozzetto preso ma non giocato: sottrai il valore delle sue carte.

Conteggia anche le eventuali carte penalizzate secondo il Codice di gara.

Attenzione: le carte che formano un burraco si contano anche per il loro valore. Il bonus del burraco si aggiunge a quel valore.
03 · Facciamo i conti

Una smazzata, passo dopo passo

Immagina che la coppia A abbia preso il pozzetto e chiuso regolarmente. Sul tavolo ha una sequenza naturale di cuori dal 3 al 9 e una combinazione di tre K. Il compagno conserva una Q e un 3.

Conteggio Risultato
3♥, 4♥, 5♥, 6♥, 7♥: cinque carte da 5 +25
8♥ e 9♥: due carte da 10 +20
Tre K: tre carte da 10 +30
Bonus del burraco pulito +200
Bonus di chiusura +100
Q e 3 rimasti al compagno: 10 + 5 −15
Totale della coppia A 360 punti

75 + 200 + 100 − 15 = 360 punti

Questo è un esempio didattico. Non descrive tutte le pescate e gli scarti della mano: mostra soltanto gli elementi del conteggio finale.

04 · Dalla smazzata al turno

Punti, MP e VP: tre passaggi

Al termine del turno si sommano i risultati delle smazzate. La differenza tra i totali delle coppie dà i MP; la tabella prevista per il turno li converte in VP.

Ecco un turno di allenamento da quattro smazzate, con risultati immaginari:

Smazzata Coppia A Coppia B
1360210
248090
3550130
451070
Totale del turno 1.900 500

1.900 − 500 = 1.400 MP a favore della coppia A

Nella tabella FIBUR per quattro smazzate, 1.400 MP corrispondono a 17 VP per A e 3 VP per B.

Controllo utile: confronta i conteggi con gli avversari prima di registrare il risultato. Per un dubbio in torneo, chiedi l’intervento dell’arbitro.