Sequenze e combinazioni
Stesso seme o stesso valore? Confronta gli esempi e impara a riconoscere la struttura di un gioco valido.
Le carte sono mostrate in ordine di lettura, non nella disposizione fisica del tavolo. Prova a ricostruirle con un mazzo.
La differenza fondamentale
Sequenza
Almeno tre carte consecutive dello stesso seme.
5♥ · 6♥ · 7♥
Combinazione
Almeno tre carte dello stesso valore.
9♣ · 9♦ · 9♠
Valido oppure no?
| Carte | Esito | Motivo |
|---|---|---|
| 4♣ · 5♣ · 6♣ | Valido | Sequenza. |
| 4♣ · 5♦ · 6♣ | Non valido | Semi diversi e valori diversi. |
| 4♣ · 6♣ · 7♣ | Non valido | Manca il 5♣, senza matta. |
| Q♥ · Q♣ · Q♦ | Valido | Combinazione. |
| Q♥ · Q♣ | Non valido | Solo due carte. |
Dove può stare l’asso?
Prima del 2 oppure dopo il K. Non collega circolarmente K e 2.
Esempi validi
A♠ · 2♠ · 3♠
Q♦ · K♦ · A♦
Esempio non valido
K♠ · A♠ · 2♠
La sequenza non riparte dal 2 dopo l’asso alto.
Una matta può completare il gioco
5♥ · Jolly · 7♥
Il jolly rappresenta il 6♥. Nella sequenza, la pinella del medesimo seme può invece occupare il posto del 2 naturale.
Quanto possono crescere?
Una sequenza arriva a 13 carte naturali più un’eventuale matta: massimo 14. Una combinazione arriva a otto carte dello stesso valore più un’eventuale matta: massimo nove.
Con almeno sette carte, il gioco è un burraco. Approfondisci i tipi nella guida a pulito, sporco e semipulito .
Prova tu
Hai 8♣, 8♦, 9♣ e 10♣. Trova un gioco valido da tre carte.
Mostra la soluzione
8♣ · 9♣ · 10♣: una sequenza. L’8♦ resta fuori; i soli due 8 non bastano per una combinazione.
